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Super Mario Universe 1562 téléchargements

Design 
Son 
Prise en main 
Intêret 
Note globale 
c mieux !
Version 1.1
page de présentation : pique un peu les yeux
sprites : piquent un peu les yeux ( ça pixellise grave, il aurait mieux valu prendre les sprites originaux et doubler les pixels plutot que des les interpoler )
prise en main : fait mal au cul, franchement les sauts qui défient la physique c'est lourd. tu tapes un saut et ton perso fait 2 diagonales en guise de saut.
Graphismes : Piquent les yeux, Les ennemis sont laids( entre les tortues qui tapent des moonwalks, les carapaces qui te tuent quand tu sautes dessus, et les fantômes qui font des balayages de l'écran...), et les trampolines c'est juste des ronds rouges.
Quand tu parles aux Toad, ya une belle boîte de dialogue, et dès que tu cliques sur OK, le sprite disparaît, c'est crispant.
Son, bruitages : Bon la zic c'est du MIDI choppé de mario, donc rien à signaler. Par contre les sons, yen a certains qui sont hardcore; ça pique un peu les oreilles : par exemple quand tu touches Toad, t'entends un "woahooo" tout étouffé... Un son qui est pas adapté et de mauvaise qualité quoi.
Intérêt : Ba avec tout ça t'es forcément crispé à la fin. D'ou 2 points.

Au final, il aurait fallu au minimum jouer sur le gameplay. Ke les graphs soient pas au top c rien, mais quand t'as une jouabilité comme ça et des niveaux vides....
c domage...
Oublie Game Maker et passe à TGF, tu pourras faire des trucs bien ( même avec du Mario ), ou tout du moins un peu plus corrects ke MArio Universe.
Courage...

Version 1.2 :
Maintenant Mario saute correctement !
Le gameplay est bien meilleur, et là d'un coup, j'ai passé plus de temps à jouer que la dernière fois...

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 Informations sur le test
 Auteur :k93 "artscoop" 2003 
 Publié le :16 mars 2004 
 Mis à jour le :03 avril 2004 

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