Votre premier jeu Windows - C++/DirectX
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9 Conclusion
Et bien, nous y voilà ; j'éspère avoir été assez explicite et ne pas trop m'être perdu dans des explications interminables. J'ai essayé de faire précis et concis, comme l'excellent éditeur O'Reilly, je ne dis pas que j'ai été excellent, loin de moi cette pensée, j'ai essayé d'être le plus simple possible, sans oublier que cet article s'adresse aux novices.
9.1 Sources et livres
Mes bouquins m'ont été parfois bien utile, pour ça je vous recommande l'ouvrage "Atelier DirectX" (ISBN: 2-84082-370-5) de Bradley Bargen et Peter Donnely chez Microsoft Press qui donne un très bon aperçu des modules contenus dans DirectX. Un petit livre sympathique aussi sur le langage C, j'ai nommé "Le grand poche - Le langage C" (ISBN: 2-7440-0336-0) de Tony Zhang paru chez S&SM. J'ai aussi utiliser la superbe aide fournit avec Microsoft Visual C++ 6 et DirectX 8, j'ai nommé "MSDN" (MicroSoft Developer Network) accessible en ligne sur le site : http://www.microsoft.com/france/msdn/default.asp.
9.2 A paraître
Vous êtes maintenant paré à créer de superbes jeux avec l'API DirectX  D'autres articles sont a paraitres sur la programmation de jeux en C++, nous verrons bientot comment gérer plusieurs animations complexes, utiliser et intégrer des fonctions arithmétiques et géométriques pour effectuer des calculs bien utiles, restez à la page !
9.3 Vos questions et impressions
Si vous avez des questions, utilisez le forum DirectX ou C++, nous tenterons d'y répondre.
Si vous avez le temps, merci de me donner vos impressions, suggestions au sujet de cet article ou vos propositions pour les futurs. Pour cela, utilisez la messagerie interne pour m'écrire un message ou utilisez le formulaire de contact
Merci pour votre lecture et continuez a programmer avec Dev4all ; en toute impunité 
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